立方体を水平・垂直に回転させてみましょう。下のViewbox内でマウスを押下した状態で上下左右に動かしてみて下さい。 各面の向き(法線ベクトル)を計算して、下を向いている時(z軸方向の値が負)の場合、色を少し暗くして陰影もどきの処理を追加してみました。 このサンプルの目的は、四角形の面の回転と陰影の処理のテクニックの確認です。
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